Technews Uncategorized

MEMPERKENALKAN KENYATAAN AUGMENTED AZURE: PENCARI KERJA SPATIAL

Microsoft menghadirkan layanan AR lintas platform berbasis cloud ke HoloLens, PC, dan perangkat lainnya

Microsoft kembali ke permainan augmented-reality, dengan peluncuran kedua headset HoloLens 2 dan kamera Azure Kinect. Lebih ringan dan lebih kuat dari pendahulunya, HoloLens 2 tidak hanya perangkat mandiri tetapi dapat dihubungkan dengan serangkaian layanan Azure yang membawa realitas campuran (istilah Microsoft untuk augmented reality, atau AR), ke cloud publik.

Layanan tahap pertama Azure dimaksudkan untuk digunakan dengan platform apa pun, melampaui alat Microsoft sendiri. Bahkan dengan pengurangan harga $ 1.500 atas HoloLens asli, pada $ 3.500 HoloLens 2 tidak akan menjadi perangkat yang Anda bagikan kepada setiap pekerja pemeliharaan atau kepada semua orang yang mengambil kelas pelatihan. Dengan perangkat siap-AR di saku dan kemampuan realitas-virtual (VR) di meja, semua pengguna Anda bisa menjadi bagian dari pengalaman tanpa biaya headset.

Menggunakan perpaduan perangkat AR dan VR sangat masuk akal. Di final tahun lalu untuk kompetisi pengembangan siswa Microsoft, salah satu proyek yang lebih menarik adalah aplikasi pelatihan untuk petugas pemadam kebakaran. Pengguna memiliki pengalaman VR penuh, menjelajahi gedung yang terbakar dan menggunakan alat pemadam kebakaran yang berbeda. Sementara itu, seorang pelatih menggunakan Hololens untuk memantau kemajuan mereka melalui simulasi, dengan tampilan model VR yang ditampilkan di atas meja.

Perpaduan teknologi adalah jantung dari alat baru Azure. Alih-alih memegang segala yang diperlukan untuk membangun lingkungan di perangkat mandiri seperti HoloLens atau PC yang siap dengan VR, cloud publik menahan model Anda dan cara memperbaiki model-model itu ke lokasi fisik tertentu. Setelah data berada di Azure, Anda dapat mengaksesnya dengan ARKit Apple dan Google ARCore, serta alat-alat Microsoft sendiri.

Di jantung platform baru adalah tautan yang mengikat fisik dan virtual. Microsoft menyebut tautan ini jangkar spasial. Mereka adalah peta yang mengunci objek virtual ke ruang fisik yang menampung lingkungan. Mereka menyediakan tautan yang dapat digunakan untuk menunjukkan keadaan langsung suatu model di beberapa perangkat. Model dapat dihubungkan ke sumber data lain, menyediakan permukaan tampilan untuk internet hal atau sistem lain. Ada opsi untuk menambahkan lapisan keamanan tambahan dengan mengaitkan kontrol akses berbasis peran ke peta sehingga kemampuan spesifik ditautkan dengan pengguna tertentu.

Membangun jangkar spasial

Jangkar spasial sengaja lintas platform, dengan dependensi dan pustaka kunci untuk perangkat klien yang tersedia melalui layanan seperti CocoaPods, dan dengan kode sampel dalam bahasa asli seperti Swift. Anda perlu mendaftarkan akun yang sesuai di Azure juga, sehingga kode dapat mengautentikasi terhadap layanan jangkar spasial. Microsoft terus menggunakan Unity untuk alat-alatnya, meskipun pengumuman terbaru menunjukkan bahwa dukungan untuk Unreal EA akan segera hadir.

Untuk menggunakan layanan ini, Anda harus terlebih dahulu membuat layanan Azure yang sesuai untuk aplikasi Anda. Jangkar sabar Azure mendukung ujung belakang ponsel Microsoft yang ada sebagai alat layanan, sehingga kurva belajarnya tidak terlalu curam, dan memiliki model penetapan harga yang sudah dikenal. Setelah Anda menjalankan dan menjalankan instance Layanan Aplikasi Azure, aplikasi klien Anda dapat berkomunikasi dengan jangkar dan model spasial Anda melalui REST APIs.

Di jantung jangkar spasial adalah peta lingkungan di mana konten AR Anda akan di-host. Itu mungkin berarti menggunakan aplikasi untuk menemukan pengguna di lingkungan dan kemudian menghasilkan peta area. Beberapa perangkat, seperti HoloLens, melakukan ini secara otomatis. Orang lain membutuhkan Anda untuk memindai area untuk membangun peta. Jangkar dibuat menggunakan alat AR milik aplikasi dan kemudian disimpan sebagai koordinat 3D di Azure. Jangkar dapat memiliki informasi tambahan yang terkait dengannya, menggunakan properti untuk menentukan apa yang diberikan dan bagaimana berbagai jangkar dihubungkan.

Tidak perlu jangkar spasial menjadi permanen; mereka dapat diberi tanggal kedaluwarsa. Setelah jangkar telah kedaluwarsa, jangkar tidak lagi terlihat oleh pengguna. Anda juga dapat menghapus jangkar sepenuhnya, seperti jika Anda tidak perlu membagikan konten tertentu lagi.

Dapatkan pengalaman yang tepat

Salah satu opsi menarik untuk jangkar spasial adalah navigasi dalam gedung. Setelah jangkar spasial ditautkan, dan Anda memiliki peta ruang (yang dapat menjadi seluruh bangunan), Anda dapat menghasilkan navigasi di antara jangkar terkait. Petunjuk panduan dapat ditampilkan di aplikasi Anda, seperti dengan menggunakan panah untuk menandakan arah dan jarak ke jangkar berikutnya. Dengan menempatkan dan menautkan jangkar di aplikasi AR, Anda memberi pengguna Anda pengalaman yang lebih alami, dengan indikator ditempatkan di tempat yang diharapkan pengguna untuk melihatnya.

Memperbaiki anchor dengan benar sangat penting, karena itu adalah pengalaman yang sangat mendalam dan Anda tidak ingin mengasingkan pengguna. Pedoman Microsoft menyarankan bahwa jangkar harus stabil dan terkait dengan objek fisik. Anda perlu mempertimbangkan bagaimana mereka akan dilihat, memandang mereka dari sudut yang berbeda untuk memastikan mereka dapat dipahami oleh pengguna Anda, dan untuk memastikan bahwa akses tidak terpengaruh oleh objek lain di suatu tempat. Lagipula, Anda tidak ingin pengguna jatuh di atas meja saat mereka mencoba membaca pemberitahuan di dinding. Menargetkan jangkar awal ke titik entri tertentu juga menyederhanakan banyak hal, membuatnya lebih mudah bagi pengguna untuk memasukkan pengalaman Anda.

Merender konten 3D di Azure

Microsoft berencana untuk meluncurkan layanan rendering jarak jauh, menggunakan Azure untuk mengirimkan gambar yang sepenuhnya diserahkan ke perangkat. Membangun lingkungan yang meyakinkan membutuhkan banyak detail. Meskipun perangkat keras di HoloLens 2 adalah peningkatan yang signifikan, masih tidak mudah untuk menghadirkan rendering lengkap peralatan industri secara real time. Anda akan memerlukan koneksi bandwidth tinggi dan layanan rendering jarak jauh sehingga gambar resolusi tinggi dapat dipra-render dan kemudian dikirimkan kepada pengguna. Model yang sama dapat dibagikan di seluruh perangkat, diberikan sekali dan digunakan berulang kali.

Ada dua jenis perangkat: tertambat dan tidak ditambatkan. Perangkat tethered dapat memanfaatkan GPU membangun ke dalam workstation grafis modern, menampilkan gambar yang diberikan sepenuhnya. GPU kelas bawah pada perangkat yang tidak terhubung (bahkan dengan perangkat tambahan seperti HoloLens’s HPU) tidak dapat menangani gambar yang rumit, dan “decimation” yang dihasilkan menghasilkan lebih sedikit poligon dan memampatkan konten gambar.

GPU telah berada di cloud publik untuk sementara waktu sekarang. Sementara sebagian besar dukungan GPU Azure Nvidia difokuskan pada CUDA dan komputasi cloud-host skala besar, ia menawarkan serangkaian VM kelas NV yang dimaksudkan untuk digunakan sebagai host rendering dan untuk aplikasi visualisasi berbasis cloud.

Azure Remote Rendering saat ini dalam versi beta pribadi, dan penetapan harganya belum ditetapkan. Penawaran produk yang mungkin adalah layanan yang didasarkan pada perangkat keras seri NV, menggunakan format file umum dan alat render tujuan umum. Dengan mengambil kemampuan itu dan menggunakannya dengan HoloLens dan perangkat lain, Anda dapat menurunkan komputasi dan kerja intensif daya dari perangkat portabel, sambil tetap dapat memberikan gambar dengan ketelitian tinggi. semua hal ini sangat membantu dalam pekerjaan terutama pekerjaan Agen Bola Sbobet.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *